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12 ago 2009

Toy Story

Para hoy, miercoles animados, les hago una propuesta de Pixar y Walt Disney Pictures.
Me tente con esto del infinito y más allá del personaje Buzz, me senti identificado por las ganas de ir hasta allá.
El pupo de la cuestión, es que nose que llevaría, o si ir pateando chapitas hasta el maldito 8 recostado.

¿Y si llego tarde y se levanta?

Seria el Apocalipsis Infinitesimal, imaginen que caerían 8 en todas direcciones, grandes, chicos, de colores, sería un caos!

Pero bueno ya empecé a a armar el bolso, y no voy a ir para atrás ni para tomar impulso!


Lo interesante del Infinito son varias berretinadas matemáticas, que, porque no, aplicables a lo social, les dejo las aplicables berretinadas:

Dos líneas paralelas se juntan en el infinito (ufff...)


Una recta, es una curva con radio infinito


Si a un número finito, lo divimos por infinito al llegar a ese limite, el resultado es cero (fijance si cuando están mal no se podría dividir ese mal humor por infinito y quedarnos en cero mal humor, terrible)

Ah!!! Son chicles que duran muchísimo!!! Son caros también algo asi como 10 infinitos por 5$! Se fueron al infinitisimo carajo!



¡¡¡¡Al Infitino y más allá!!!!

29 jul 2009

Pato Lucas

Hoy me volví con un patito Lucas a casa de la facu!
Dicen que si contamos los bajones, se dividen, y si contamos las alegrías, se multiplican;
asi que ayudenme a multiplicar, porque el asado que nos comimos hoy tenía Nombre y Apellido!

No es de extrañar que el Pato Lucas tenga doble personalidad. En sus primeros años, Lucas era un maniaco, explosivo e impredecible que participaba en aventuras que incluso a él le parecían descabelladas. A medida que su personalidad ganaba en profundidad en las manos de los directores de animación de Warner Bros., el pequeño pato negro se fue haciendo más auto-analítico, competitivo, malhumorado, paranoico y neurótico. Finalmente, Lucas se encontró cada vez más a la merced de un universo que parecía favorecer a todo el mundo menos a él. Entonces, ¿por qué las audiencias le adoran? A pesar de sus fracasos, Lucas, como el héroe griego Sísifo, es una víctima de la injusticia que siempre protesta. Y lo que le convierte en un héroe es su negativa a rendirse a los caprichos de un universo conspirador. ¿Cómo no sentir lástima por un pato mal dotado con la voz de Lucas al que no le dejan en paz? Al menos Lucas aspira a mucho.
Y cuando fracasa, vuelve a poner la marca...
incluso más alta.

22 jul 2009

Scooby Doo

Scooby-Doo es una popular serie de televisión animada estadounidense producida por Hanna-Barbera Productions (ahora Cartoon Network Studios) en múltiples versiones desde su estreno por CBS en 1969, hasta el presente.

Las versiones más conocidas incluyen a un perro de raza gran danés parlante llamado Scooby-Doo y a cuatro adolescentes llamados Fred Jones, Daphne Blake, Vilma Dinkley y Shaggy Rogers, los cuales viajan a lo largo del mundo en una van llamada "La Máquina del Misterio" (Mystery Machine), por la cual se transportan de un lugar a otro resolviendo misterios relacionados con fantasmas y otras fuerzas sobrenaturales. Al final de cada episodio, las fuerzas sobrenaturales tienen una explicación racional -generalmente un criminal que espanta a la gente para poder cometer sus crímenes -.


Al igual que varios otros programas de sábado por la mañana, Scooby-Doo ha sido acusado de tener temas escondidos, en este caso relacionados con el sexo y el uso de drogas. Estas suposiciones son representadas a través de parodias hechas por comediantes, músicos y productores.


El uso de drogas es el tema más usado, especialmente para explicar los orígenes beatnik de Shaggy. Él y Scooby-Doo son mostrados como personajes de gran apetito, que ha sido interpretado como consecuencia del consumo de marihuana. Algunas parodias muestran que las "Scooby galletas" contienen drogas en vez de ingredientes de comida para perro. Las referencias más directas a la teoría de las drogas fueron producidas por los propios Warner Bros. y Cartoon Network.





Otras teorías incluyen actividades sexuales entre los personajes de Scooby-Doo. Mientras trabajaban en la serie original, Joe Ruby y Ken Spears escribían repetidamente la misma rutina, Fred y Daphne desaparecían durante algunos minutos para poder enfocarse en sus "comediantes": Shaggy, Scooby y Vilma. Como resultado, Fred y Daphne se pierden de la mayoría de la acción en los episodios, llevando a la suposición de que están teniendo sexo en vez de buscar pistas.




15 jul 2009

Bip Bip!

El Coyote y Correcaminos
Es la batalla eterna entre necesidad frente a velocidad, gravedad frente acelaración. A lo largo de la carrera de Correcaminos y el Coyote, en más de dos docenas de dibujos animados que forman la crónica de los encuentros de este duo, la fórmula clásica de persecución nunca pierde tensión. Al desafortunado Coyote se le ocurren intrigas cada vez más elaboradas y aparentemente infalibles para atrapar a Correcaminos, que, ajeno al peligro, siempre escapa los lastimosos y meticulosos planes del Coyote. Según Chuck Jones, el creador del duo y director artístico, en Chuck Amuck: The Life and Times Of An Animated Cartoonist, tanto él como los artistas detrás de los dibujos animados de Correcaminos y el Coyote se adherieron a una serie de normas sencillas pero estrictas:
Norma 1: Correcaminos nunca puede hacer daño al Coyote excepto haciendo "¡Bip! ¡Bip!"



Norma 2: Ninguna fuerza externa puede hacer daño al Coyote: sólo su propia ineptitud o el fallo de los productos Acme.



Norma 3: El Coyote podría detenerse en cualquier momento: SI no fuera un fanático. (Repite: "Un fanático es alguien que redobla sus esfuerzos cuando ha olvidado su objetivo." George Santayana.)




Norma 4: No hay diálogo, nunca; excepto "¡Bip! ¡Bip!"


Norma 5: Correcaminos tiene que mantenerse en el camino; más que nada porque es es un Correcaminos



Norma 6: Toda la acción se debe restringir al habitat natural de los dos personajes: el desierto del sudoeste americano.


Norma 7: Todas las herramientas, armas o utensilios mecánicos deben pertenecer a la corporación Acme.




Norma 8: Siempre que sea posible, hay que hacer que la gravedad sea el mayor enemigo del Coyote.


Norma 9: El Coyote se siente siempre más humillado que herido por sus fracasos.


Norma 10: La simpatía de la audiencia debe permanecer con el Coyote.



¿¿No les tienta pensar estas 10 normas como una analogía con alguna forma de vivir??


[Warning: Sólo se permite vivir comprando y usando productos ACME, "Don Juan Televisión"]